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Cartes

Tout maître de jeu se doit d'offrir de l'aventure et de l'action à ses joueurs et cela passe souvent par des cartes de qualité. Un peu de papier quadrillé et un crayon, c'est tout ce qu'il faut vraiment. Mais si l'inspiration venait à manquer, cette page renferme des cartes de toutes sortes et des outils pour en créer de nouvelles rapidement.

D&D 4e édition - Cartes

Contenu Anglais

D&D (toute edition) - Cartes

Contenu Anglais

Contenu Français

  • Domus Dario

    Une villa d'inspiration Romaine en ruine, vous y rencontrez un agriculteur épuisé et dépité ...

    - Merci à Kosmic Dungeon
  • Donjon de Milbured

    Un petit donjon s'enroulant autour d'une salle centrale. Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

    - Merci à Kosmic Dungeon
  • Forteresse souterraine des gnomes

    Des attaques sauvages et des rafles de provisions ont lieu la nuit dans un petit bourg isolé. Traquant une ombre, vous arrivez dans ce qui ressemble à une forteresse gnome. Oserez-vous pénétrer ce bastion lugubre et crasseux, affronter ses redoutables gardiens et défier leur chef? Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

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  • L'auberge relais d'Orona

    L’auberge relais d’Orona est protégée derrière un épais mur de pierre. Dans la cour se trouvent une écurie, une forge et une tour de garde pour surveiller la route et la forêt. L’auberge est composée d’une grande salle commune et d'un bar dans une première partie, tandis que dans l'autre partie du L se trouvent les cuisines et l’appartement de l’aubergiste. Toutes les chambres sont sur les étages. De grandes mezzanines offrent une vue sur la salle commune et permettent à la chaleur du grand foyer de chauffer le bâtiment. Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

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  • L'avant-poste d'Ilburg

    L’avant-poste fortifié est constitué d’une auberge en H et d’un dortoir. Sur la droite se situent une église et un cottage rond avec sa tour en bois. Au-dessus se trouvent l’écurie et la forge. Le dernier bâtiment est un mausolée avec sa crypte. Un fort domine le tout.

  • La Caverne des gobelins

    Après plusieurs jours à traquer ces bêtes à travers champs et forêts, vous voilà devant la tanière des gobelins, une grande caverne dans laquelle ils ont creusé leur refuge. Un allié de taille les protège. En effet, les sournois gobelins n’ont pas choisi cette caverne par hasard, un troll vit dans les souterrains. Les gobelins, dirigés par leur chaman, ont aménagé une bouche sacrificielle pour se débarrasser des indésirables, un trou béant vers les profondeurs. Bien à l’abri enfouis sous terre, ils se réjouissent, depuis leurs balconnets, du spectacle de la chair déchirée… Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

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  • Le Château d'Airain

    Le château d'Airain est perché sur une falaise dominant la mer. Comporte 3 niveaux et 1 souterrain.

  • Le Château détruit

    Après plusieurs heures de voyage dans ces plaines dévastées, vous apercevez enfin le château du baron. L’édifice a visiblement subi de sérieux dégâts. Vous fouillez les ruines à la recherche de survivants quand soudain, parmi les corps mutilés, vous entendez un gémissement. Vous extirpez le Grand conseiller du baron de dessous les décombres. Agonisant, il vous raconte l’attaque d’une horde d’hommes-bêtes et que le Baron a été fait prisonnier. Partirez-vous délivrer le baron ou resterez-vous pour reconstruire le château et gouverner la province en laissant ce malheureux à son funeste destin? Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

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  • Le Tombeau de Talen

    Voici le tombeau de Talen, un étrange souterrain situé sous un château lugubre avec des cavernes aux plus profonds du donjon. Dans l’une des plus grandes grottes, dissimulé derrière une imposante dalle de pierre, se trouve le tombeau du druide Talen. Il y a été enterré avec une relique de grande valeur...

    J’ai dessiné ce donjon avec des Micron pen, puis scanné et traité avec un logiciel pour ajouter un peu de contraste.

    Amusez-vous bien!

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  • Le donjon d'Irvilio

    Le donjon d'Irvilio est un petit refuge creusé dans une montagne.

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  • Le temple secrêt des grottes d'argent

    Pour pratiquer leur culte interdit, les fanatiques ont construit un temple à côté de la Caverne d’argent. Son nom vient de la couleur des algues poussant au fond de la rivière qui traverse l’énorme grotte. Il existe deux chemins pour se rendre au temple : l’un par la forêt et l’autre via une pièce secrète d’un étrange manoir. Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

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  • Les tours du sorcier Noir

    Dans une étrange vallée, vous apercevez, nichée sur une colline, la tour d’un infâme sorcier ou d’un chaman. Cette tour lugubre à l’architecture plutôt étrange abrite un puissant artefact. Défiez les sbires du puissant sorcier noir et trouvez votre chemin dans le souterrain pour vous en emparer. Sous Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0 par Kosmic 2016 ©

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  • Vestiniah City

    Bonjour à tous, voici la dernière Fan Map : Vestiniah City.

    Je me suis essayé à un nouveau style pour mes cartes de villes, entièrement dessinées à la main. J’ai utilisé des Sakura Micron pen 005, 01, et 03 pour les lignes principales et mes nouveaux Brushmarker de Winsor & Newton (Cool Grey 1, 2 et 3) pour les ombrages.

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Hello Fry, it's a ... *[stops mid-sentence, throws a D20 and a D6]* pleasure to meet you. Gary Gygax voicing himself in "Anthology of Interest I" on Futurama TV show